一、免费+内购制与买断制
先放结论,免费+内购制的游戏在商业模式上比买断制更加先进。
一、1一个简单的模型
举个例子,我们先建立一个简单的数学模型,将消费者划分为三种。第一种是白嫖党,他们不会为游戏付费,无论是因为钱少还是单纯不想花钱。第二种是上班族,他们拥有较低的稳定收入,具备一定的付费能力。更具体一点而言,他们的付费能力足以购买一个在本模型下的买断制游戏。第三种人则是氪佬,他们拥有非常高的收入,具体的购买力是第二种群体的十倍。
这三种人的比例我设定为10:10:1。现在再假设有两款吸引来的消费者数量相同的游戏,买断制游戏a,和买断+内购制游戏b。对于a而言,第一种玩家不能给其带来任何收入,第二种玩家每一个会带来一份的收入,第三种玩家也会带来一份的收入,共计11份。而对于b,第一种玩家虽然不会带来收入但是仍能参与游戏,贡献日活热度和推广,十个白嫖党综合收益大概也要二个单位收入,第二种玩家也会各提供一单位收入,而第三种玩家可以提供十单位收入,总计22份,是a游戏的两倍。
所以很显然,免费+内购在商业模式上面比买断更为先进。
一、2时代所趋
所以免费+内购绝不是什么扭曲的商业模式,中国厂商做垃圾游戏的原因。免费+内购就是当今时代的趋势。
那么这就意味着买断制游戏会被淘汰吗?显然不是。如今的世界在高度发展的同时也在变得多元化,每种游戏类型都有其受众,即使是小圈子也足以支撑起一个游戏。比如当今的p社游戏,他们毫无疑问不是顺应时代的,但是仍能找到一些核心用户,稳步前进。
二、中国游戏的弯道超车
二、1降维打击的中国出海手游及其厂商
关于tx,我个人是非常讨厌的,抄袭换皮什么的还好,但是最让我不能接受的是垄断,垄断成功就要所有消费者买单了。但是我也欣赏tx的优质游戏和其旗下的nb的工作室以及其对海外市场的开拓。这里就要点名和平精英了,这款国产游戏毫无疑问是出海手游的王,常年在国外位居第一。还有极夜白光等tx旗下的游戏在海外有非常出色的表现。
然后就是米哈游的原神。原神的收入在出海手游中仅次于和平精英,但是原神罕见的强调了中国公司的属性(全球同步的中文直播),证明了只要你是好游戏,人家不会管你的国籍。
最后就是手游出海之路的开拓者,莉莉丝。莉莉丝是国内首批出海的手游厂商之一,也是那一批成绩最好的,其slg手游即使在现在仍在海外有不错的表现,并且反向登陆国内,也有不错的表现。
二、2傲慢的外国厂商
国外的厂商之前一直都对手游不太上心,就以暴雪的暗黑破坏神手游为例,一句你们难道没有手机吗直接让股价暴跌,暗黑破坏神也近乎跳票三年。本来计划做端游的炉石传说手游化之后倒是反响不错,即使这样的手游如今也支撑起了暴雪收入的半壁江山。
这些外国传统大厂之前对手游的蔑视导致他们活成了大清的样子,丢掉了手游的前沿阵地,现在这些大厂也开始调转方向了,但是做手游有那么容易吗?
二、3中国游戏厂商的弯道超车
外国大厂在3a游戏制作方面确实有相对于国内的技术壁垒,而中国的游戏厂商通过发展手游实现了技术上的弯道超车。
3a游戏有技术壁垒,需要技术积累,免费+内购的手游也一样。外国厂商制作3a就如同大船过小河,他们为制作3a积累的那些技术在手机的处理能力限制之下毫无用处,处处搁浅。国内手游积累的那些优化就至关重要。
毫无疑问,在手游市场上,那些欧美厂商活成了大清的模样,被中国游戏厂商用先进的技术敲开了市场的大门,这是值得每个中国人自豪的事情。希望那些痛骂国产手游,中国厂商的天龙人可以别再出来丢人显眼。